TIER LIST – PATCH 8.1

tier list

 

Lista dos Tiers

God Tier [Maiores Influências]:

Meio GodsMorgana, Xerath, Zed, Azir
Selva Gods: Shyvana, Jarvan IV, Lee Sin
Atiradores Gods: Vayne, Ezreal, Miss Fortune
Topo Gods Teemo, Gangplank, Daruis, Cho’Gath
Suportes Gods: Nami, Leona, Blitzcrank

Tier 1 [Fortes/Mais jogados]:

Meio: Corki, Katarina, Gangplank, Zoe
Selva: Evelynn, Xin Zhao, Rammus, Kha’zix, Kayn
Atiradores: Twitch, Sivir, Tristana, Jhin
Topo: Illaoi, Nasus, Jayce, Ornn
Suportes: Lulu, Morgana, Janna

Tier 2 [Viáveis/ Escolhas Balanceadas]:

Meio Lux, Vladmir, Ahri
SelvaCho’gath, Sejuani, Shaco
Atiradores: Jinx, Draven, Xayah
Topo: Malzahar, Singed, Maokai
Suportes: Soraka, Thresh, Bardo

Tier 3 :

Meio:  Anivia, Ziggs, Vel’koz, Veigar, Ahri
Selva: Udyr, Warwick, Wukong, Hecarim, Rengar
Atiradores: Kog’maw, Ashe, Caitilyn, Kalista, Varus
Topo: Riven, Sion, Urgot, Garen
Suportes: Alistar, Tarik, Sona, Zyra

Abatedora vs. Lâmina de Doran

Abatedora:abatedora 434x202

Lâmina de Doran:lamina de doranAtualmente há uma discussão em qual item é mais viável para o inicio da rota para campeões de dano de ataque.

A Abatedora, item lançado na Pré-Season dessa temporada, foi fortalecida na atualização 6.2 o que fez dela uma boa opção para inicio das rotas tão quanto a Lâmina de Doran, que é um dos principais itens para campeões de dano de ataque no começo do jogo.

Vantagem da Abatedora

  • Vai te dar 3 de vida ao contato
  • 1 de ouro a cada tropa abatida
  • 350 de ouro quando abater 100 tropas (Apos as 100 tropas a passiva é desativada)

Vantagem da Lâmina de Doran

  • Vai te dar 80 de vida

A abatedora possui um sustain maior que a Lâmina de Doran já que os 3 de vida que você ganha ao contato será fixo e seria preciso ter 100 de dano de ataque no inicio do jogo para que a Lâmina de Doran te curasse tanto quanto a abatedora no começo do jogo (3% de 100 = 3 de cura)

Basicamente a Abatedora vai “se pagar” ao fim das 100 tropas, já que ela te da 1 de ouro a cada minion abatido e mais 350 ao fim de 100 minions (450 de ouro = Valor do item).

Quando usar a abatedora?

Como atirador a opção pela abatedora será quando a outra dupla da rota inferior for voltada para o “poke” ou “sustain” (ex. Sona, Caitlyn, Soraka) já que o item ira te proporcionar mais tempo na rota por possuir uma boa cura. O item também é ideal para campeões que escalem bem com o farme, pois ele vai te proporcionar mais tempo na rota, o que implica em mais minions, e vai te dar um ouro extra decorrente da passiva.

Quando usar a Lâmina de Doran? 

Como atirador a Doran será utilizada contra campeões voltados para o “all in” (ex. Draven + Leona), pois a vida ganha será essencial para que você não seja eliminado em um combo, já que geralmente atiradores possuem pouca resistência. A Lâmina de Doran passa a ser basicamente mais usada por jogadores da rota do topo, já que eles precisam de vida para suportar uma possível troca de dano na fase inicial do jogo.

Conheça melhor o Portal zz’rot

zz'rot2

O portal zz’rot está sendo muito usado atualmente por muitos jogadores da rota do topo e alguns caçadores da selva. Ele é um item com custo beneficio muito bom comparado a outros itens defensivos.

Itens Portal zz’rot Couraça do Defunto Presságio de Randuin
Valor do item 2700 2800 3000
Armadura 60 50 60

 

Itens Portal zz’rot Semblante Espiritual Véu da Banshee
Valor do item 2700 2800 2900
Resistência mágica 60 70 70

 

Seria interessante como jogador da rota do topo se você também comprasse itens com vida, apos a compra do Portal zz’rot.

O item possue uma passiva interessante para movimentação de jogares que buscam o “split push”, o Campeão ganha 20% de velocidade de movimento durante 2 segundos enquanto próximo a torres, quebradas ou não. Mas o principal atributo do item é sua ativa.

O item quando ativo posiciona um portal que dura 150 segundos, a cada 4 segundos uma criatura do vazio se dirige a rota mais próxima, causando dano a minions e torres inimigas (quando ele atinge uma torre ele se explode), vale a pena lembrar que se a criatura matar um minion o ouro do abate vai ser seu.

O item na rota do topo é ideal para o “slow push”, controle de wave e faz com que o time inimigo sempre esteja preocupado com a rota que o Portal esteja ativo.

Uso do Teleporte na rota do meio

A rota do meio atualmente está sendo dominada por campeões magos com “equip” de suporte (Viktor, Lulu, Orianna), possuem como características pouca mobilidade, uma fase de rotas segura e uma boa limpeza da leva de minons. Tais campeões possuem pouco potencial de abate na fase “Early” do jogo, o que faz com que o uso de Feitiços como incendiar sejam menos comuns.

O Viktor, por exemplo, tem pouca mobilidade e se utiliza do Teleporte para criar presença de mapa. Pro meta atual, uma presença global a mais é muito importante. Isso gera maior pressão pelo mapa, o que é muito bom para campeões que conseguem se manter em uma área segura do outro.

Você tem que estar ciente que a partir do momento que você usa o Teleporte e seu inimigo tem um feitiço de invocador de defesa como curar ou barreira, ou de ataque como incendiar, você provavelmente terá poucas chances de ganhar a troca de dano na rota, então sua função como jogador da rota do meio é evitar tomar dano, farmar o máximo possível e utilizar do Teleporte para ganhar ouro com assistências e abates em outras lanes.

Basicamente o uso de Teleporte na rota do meio será voltado para campeões que escalem bem no decorrer do jogo e utilizem desse feitiço para ajudar seu time, criando presença de mapa e consequentemente se fortalecendo o mais cedo possível no jogo.

Level 6 em 6 minutos: Caçador da Selva

Primeiramente temos que ressaltar que essa rota é otimizada pra campeões que limpem o acampamento da selva rapidamente ex. Shyvana, Nocturne, Master Yi.
Nesse tipo de rota o campeão em questão utilizará sua vantagem de nível para extrair vantagem nos possíveis ganks futuros, já que o Caçador da Selva inimigo estará um ou dois leveis atras.

Para começar certifique-se que você irá iniciar com a Machete do caçador ou o Talismã do caçador.

Primeira rota na Selva:

1 – Sua rota irá iniciar no Krug (Pedras)

2 – Apos esse campo dirija-se diretamente para a Acuâminas (Galinhas)

* Utilize seu Totem de Vigilância (Amuleto) no seu Buff Vermelho para assegurar que o caçador inimigo não invada sua selva

3 – Agora o próximo campo a ser feito será os Trevoguaris (Lobos)

4 – Em seguida faça o Gromp (Sapo)

Vá base e compre o Talismã do caçador se tiver começado com a Machete do Caçador e vice versa.

Rota azul 1

Segunda rota na selva:

1 – Refaça o Krug (Pedras)

2 – Faça o Buff Vermelho

3 – Refaça as Acuâminas (Galinhas)

4 – Refaça os Trevoguaris (Lobos)

5 – Faça o Buff Azul

6 – Refaça o Gromp (Sapo)

Rota azul 2

Vá base novamente, finalize o item básico da selva e compre os componentes do item principal.

Para finalizar faça o Gromp/Krug e aprecie o level 6 aos 6 minutos sem moderação.

Observação importante: Esse tempo pode variar de 6 à 7 minutos dependendo da sua eficiência como caçador da selva.

 

 

 

Asserção da Rainha Gélida para mid laners, por que usar?

Asserção

Graal Profano de AtheneAthenesUnholyGrail

+60 de Poder de Habilidade
+25 de Resistência Mágica
+20% de Redução do Tempo de Recarga
+100% de Regeneração de Mana base

Passivo ÚNICO: Restaura 30% da Mana máxima em abates ou assistências.
Passivo ÚNICO – Fonte de Mana: Restaura 2% da Mana gasta a cada 5 segundos.

Custo: 2800

MorellonomiconMorello's_Evil_Tome

+80 de Poder de Habilidade
+20% de Redução do Tempo de Recarga
+100% de Regeneração de Mana base

Passivo ÚNICO: Causar Dano Mágico a campeões inimigos com menos de 40% de Vida inflige Feridas Dolorosas por 4 segundos.

Custo 2550

Asserção da Rainha GélidaFrost_Queen's_Claim

+50 de Poder de Habilidade
+10% de Redução do Tempo de Recarga
+2 un. de ouro a cada 10 s
+100% de Regeneração de Mana base

Passivo ÚNICO – Tributo: Habilidades e ataques básicos contra campeões ou estruturas causam 15 de dano adicional e concedem 15 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30 segundos.
Ativo ÚNICO: Invoca 2 fantasmas gélidos por 6 segundos que buscam campeões inimigos próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e reduzem sua Velocidade de Movimento em 40% por 4 segundos (60 s de Tempo de Recarga).

custo: 2200

Vantagens da Asserção da Rainha Gélida:

1- Em primeiro lugar, esse item é mais barato que os outros dois, o que o torna mais fácil de se fazer, da para fechar esse item iniciar um segundo item antes mesmo de ser adversário ter concluído o primeiro item.
2- Em segundo lugar, este item gera ouro passivamente de duas formas, o ouro continuo e o ouro das cargas, como mid laner você vai farmar constantemente, logo, não vai conseguir gerar ouro com as cargas, no entanto, é possível se aproveitar da geração de ouro passivo antes de completar o item, pois o item já possui essa passiva, logo do começo ao final do jogo você vai gerar ouro constantemente, o que consequentemente torna esse item ainda mais barato.
3- Em terceiro lugar, os atributos do item são razoáveis para o custo quando comparado aos outros dois itens, pois, ele da mais regeneração de mana que o morello e da sim mais poder de habilidade, pois caso você feche esse item primeiro, você consegue fazer mais pois ele é mais barato e gera ouro passivamente, o item isolado em si é inferior ao morello e ao graal, mas quando você considera ele na prática, por ser mais barato e gerar ouro, acaba trazendo mais vantagem do que desvantagem.
4- E finalmente, além de ter status muito próximos aos dois itens que estão sendo usados para comparação, ele possui um ativo, ele invoca dois fantasmas que vão sim salvar a sua vida e o tempo de recarga é muito baixo, serve tanto para alcançar alvos que estão fugindo quanto para dar face check da maneira mais eficiente possível.

Botas da rapidez (Boots Of Swiftness), por que se tornou uma opção?

Recentemente muitos jogadores profissionais vem optando pela bota da rapidez no cenário competitivo e naturalmente esta bota vem se tornado cada vez mais frequente nas filas ranqueadas.

Nesta matéria, abordaremos alguns aspectos que fazem desse item uma opção interessante.

Primeiramente a bota da rapidez sofreu uma redução significativa em seu valor que era de 1000 de ouro para 800 e um buff de velocidade de movimento, fazendo dela umas das botas mais baratas do jogo e com melhor custo benefício BY FAR.

“Segundamente” a mesma bota tier 3 (ou encantamento) se torna mais economicamente viável e você pode comprá-la mais cedo, veja porque:

Bota Valor Valor com encantamento
Botas da Rapidez 800 de ouro 1250 de ouro
Ninja Tabi 1100 de ouro 1550 de ouro

O terceiro aspecto é sua passiva, redução de 25% sob efeitos de lentidão que se torna indispensável devido a quantidade de campeões com habilidades de slow (por exemplo, Trundle, que vem dando bastante trabalho com aquele pilar) se tornando uma ótima opção e de baixo custo.

Alem de reduzir a lentidão causada por adversários reduz também a “auto-lentidão” (não encontrei nenhum termo melhor pra isso) habilidades como: turbo (Blitz), quebra-cofres (Vi), flecha perfurante (Varus), devorar (Tk) entre outros. Personagens que estão nessa condição extraem ainda mais valor dessa bota.

Quarto, a habilidade de kite, esquiva e rotação, League é um jogo de coletar objetivos de maneira eficaz e segura e a bota da rapidez tem um forte impacto nessas mecânicas.

Portanto, fiquem atentos as novas atualizações, possibilidades e estilos de jogo, quanto mais variedade melhor a experiência e no final das contas é apenas diversão!

PS.: WIN RATE de 54%