Abatedora vs. Lâmina de Doran

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Lâmina de Doran:lamina de doranAtualmente há uma discussão em qual item é mais viável para o inicio da rota para campeões de dano de ataque.

A Abatedora, item lançado na Pré-Season dessa temporada, foi fortalecida na atualização 6.2 o que fez dela uma boa opção para inicio das rotas tão quanto a Lâmina de Doran, que é um dos principais itens para campeões de dano de ataque no começo do jogo.

Vantagem da Abatedora

  • Vai te dar 3 de vida ao contato
  • 1 de ouro a cada tropa abatida
  • 350 de ouro quando abater 100 tropas (Apos as 100 tropas a passiva é desativada)

Vantagem da Lâmina de Doran

  • Vai te dar 80 de vida

A abatedora possui um sustain maior que a Lâmina de Doran já que os 3 de vida que você ganha ao contato será fixo e seria preciso ter 100 de dano de ataque no inicio do jogo para que a Lâmina de Doran te curasse tanto quanto a abatedora no começo do jogo (3% de 100 = 3 de cura)

Basicamente a Abatedora vai “se pagar” ao fim das 100 tropas, já que ela te da 1 de ouro a cada minion abatido e mais 350 ao fim de 100 minions (450 de ouro = Valor do item).

Quando usar a abatedora?

Como atirador a opção pela abatedora será quando a outra dupla da rota inferior for voltada para o “poke” ou “sustain” (ex. Sona, Caitlyn, Soraka) já que o item ira te proporcionar mais tempo na rota por possuir uma boa cura. O item também é ideal para campeões que escalem bem com o farme, pois ele vai te proporcionar mais tempo na rota, o que implica em mais minions, e vai te dar um ouro extra decorrente da passiva.

Quando usar a Lâmina de Doran? 

Como atirador a Doran será utilizada contra campeões voltados para o “all in” (ex. Draven + Leona), pois a vida ganha será essencial para que você não seja eliminado em um combo, já que geralmente atiradores possuem pouca resistência. A Lâmina de Doran passa a ser basicamente mais usada por jogadores da rota do topo, já que eles precisam de vida para suportar uma possível troca de dano na fase inicial do jogo.

Conheça melhor o Portal zz’rot

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O portal zz’rot está sendo muito usado atualmente por muitos jogadores da rota do topo e alguns caçadores da selva. Ele é um item com custo beneficio muito bom comparado a outros itens defensivos.

Itens Portal zz’rot Couraça do Defunto Presságio de Randuin
Valor do item 2700 2800 3000
Armadura 60 50 60

 

Itens Portal zz’rot Semblante Espiritual Véu da Banshee
Valor do item 2700 2800 2900
Resistência mágica 60 70 70

 

Seria interessante como jogador da rota do topo se você também comprasse itens com vida, apos a compra do Portal zz’rot.

O item possue uma passiva interessante para movimentação de jogares que buscam o “split push”, o Campeão ganha 20% de velocidade de movimento durante 2 segundos enquanto próximo a torres, quebradas ou não. Mas o principal atributo do item é sua ativa.

O item quando ativo posiciona um portal que dura 150 segundos, a cada 4 segundos uma criatura do vazio se dirige a rota mais próxima, causando dano a minions e torres inimigas (quando ele atinge uma torre ele se explode), vale a pena lembrar que se a criatura matar um minion o ouro do abate vai ser seu.

O item na rota do topo é ideal para o “slow push”, controle de wave e faz com que o time inimigo sempre esteja preocupado com a rota que o Portal esteja ativo.

Uso do Teleporte na rota do meio

A rota do meio atualmente está sendo dominada por campeões magos com “equip” de suporte (Viktor, Lulu, Orianna), possuem como características pouca mobilidade, uma fase de rotas segura e uma boa limpeza da leva de minons. Tais campeões possuem pouco potencial de abate na fase “Early” do jogo, o que faz com que o uso de Feitiços como incendiar sejam menos comuns.

O Viktor, por exemplo, tem pouca mobilidade e se utiliza do Teleporte para criar presença de mapa. Pro meta atual, uma presença global a mais é muito importante. Isso gera maior pressão pelo mapa, o que é muito bom para campeões que conseguem se manter em uma área segura do outro.

Você tem que estar ciente que a partir do momento que você usa o Teleporte e seu inimigo tem um feitiço de invocador de defesa como curar ou barreira, ou de ataque como incendiar, você provavelmente terá poucas chances de ganhar a troca de dano na rota, então sua função como jogador da rota do meio é evitar tomar dano, farmar o máximo possível e utilizar do Teleporte para ganhar ouro com assistências e abates em outras lanes.

Basicamente o uso de Teleporte na rota do meio será voltado para campeões que escalem bem no decorrer do jogo e utilizem desse feitiço para ajudar seu time, criando presença de mapa e consequentemente se fortalecendo o mais cedo possível no jogo.

O caso Maria Creveling, Remi

A indústria dos games durante toda sua história foi e é dominada ainda pelos homens, no entanto a mulher vem gradativamente conquistando seu espaço tanto no parâmetro profissional quanto no consumo.

Um novo caso vem despontando e pondo em check todos os passos que já foram dados em busca da igualdade, seja ela de gênero ou de condição. Maria Creveling (Remilia) fazia parte do roster principal do time Renegades que contava com nomes famosos do cenário norte-americano como o renomado Alex Ich e o venezuelano Crumbz.

No entanto algo assombrava Maria, que por ser uma transgênero vinha sendo alvo de ataques constantes via twitter e twich, a ponto de suas contas serem bloqueadas para que este tipo de conduta não a afetasse in game.

Mesmo diante do suporte de MonteCristo Co-Owner da Renegades, Crumbz , Alex e esposa (declarado pela própria jogadora) parece que desta vez os intolerantes venceram, Maria declarou seu desligamento do cenário profissional alegando problemas pessoais, essa tomada de decisão veio à tona semanas depois de fotos da jogadora vazarem na internet e pode ter sido a gota d’água para a situação.

Em sua carta Remilia agradece a seus fans, companheiros de equipe e a Riot Games pela ajuda, Riot Games que acatou o pedido da jogadora em não filmá-la
nem entrevistá-la no pós-game, apenas o necessário era transmitido, Remi pede desculpas aos fans e companheiros pelo repentino desligamento e sabe que sua decisão terá um impacto negativo no andamento da competição.

A comunidade de League Of Legends norte-americana praticou um enorme desfavor a sociedade, eles que elegem os brasileiros como os sem noção da internet, mostraram que os sem noção na verdade estão na parte de cima do nosso continente. Com episódios parecidos aqui no Brasil a história foi bem diferente, tomando um rumo muito mais agradável para todos: um é conhecido como o Faker brasileiro e outro chegou à disputar o Mundial de League e ambos são aceitos pela larga maioria dos adeptos brasileiros.

Nota Oficial da Renegades

Level 6 em 6 minutos: Caçador da Selva

Primeiramente temos que ressaltar que essa rota é otimizada pra campeões que limpem o acampamento da selva rapidamente ex. Shyvana, Nocturne, Master Yi.
Nesse tipo de rota o campeão em questão utilizará sua vantagem de nível para extrair vantagem nos possíveis ganks futuros, já que o Caçador da Selva inimigo estará um ou dois leveis atras.

Para começar certifique-se que você irá iniciar com a Machete do caçador ou o Talismã do caçador.

Primeira rota na Selva:

1 – Sua rota irá iniciar no Krug (Pedras)

2 – Apos esse campo dirija-se diretamente para a Acuâminas (Galinhas)

* Utilize seu Totem de Vigilância (Amuleto) no seu Buff Vermelho para assegurar que o caçador inimigo não invada sua selva

3 – Agora o próximo campo a ser feito será os Trevoguaris (Lobos)

4 – Em seguida faça o Gromp (Sapo)

Vá base e compre o Talismã do caçador se tiver começado com a Machete do Caçador e vice versa.

Rota azul 1

Segunda rota na selva:

1 – Refaça o Krug (Pedras)

2 – Faça o Buff Vermelho

3 – Refaça as Acuâminas (Galinhas)

4 – Refaça os Trevoguaris (Lobos)

5 – Faça o Buff Azul

6 – Refaça o Gromp (Sapo)

Rota azul 2

Vá base novamente, finalize o item básico da selva e compre os componentes do item principal.

Para finalizar faça o Gromp/Krug e aprecie o level 6 aos 6 minutos sem moderação.

Observação importante: Esse tempo pode variar de 6 à 7 minutos dependendo da sua eficiência como caçador da selva.

 

 

 

Asserção da Rainha Gélida para mid laners, por que usar?

Asserção

Graal Profano de AtheneAthenesUnholyGrail

+60 de Poder de Habilidade
+25 de Resistência Mágica
+20% de Redução do Tempo de Recarga
+100% de Regeneração de Mana base

Passivo ÚNICO: Restaura 30% da Mana máxima em abates ou assistências.
Passivo ÚNICO – Fonte de Mana: Restaura 2% da Mana gasta a cada 5 segundos.

Custo: 2800

MorellonomiconMorello's_Evil_Tome

+80 de Poder de Habilidade
+20% de Redução do Tempo de Recarga
+100% de Regeneração de Mana base

Passivo ÚNICO: Causar Dano Mágico a campeões inimigos com menos de 40% de Vida inflige Feridas Dolorosas por 4 segundos.

Custo 2550

Asserção da Rainha GélidaFrost_Queen's_Claim

+50 de Poder de Habilidade
+10% de Redução do Tempo de Recarga
+2 un. de ouro a cada 10 s
+100% de Regeneração de Mana base

Passivo ÚNICO – Tributo: Habilidades e ataques básicos contra campeões ou estruturas causam 15 de dano adicional e concedem 15 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30 segundos.
Ativo ÚNICO: Invoca 2 fantasmas gélidos por 6 segundos que buscam campeões inimigos próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e reduzem sua Velocidade de Movimento em 40% por 4 segundos (60 s de Tempo de Recarga).

custo: 2200

Vantagens da Asserção da Rainha Gélida:

1- Em primeiro lugar, esse item é mais barato que os outros dois, o que o torna mais fácil de se fazer, da para fechar esse item iniciar um segundo item antes mesmo de ser adversário ter concluído o primeiro item.
2- Em segundo lugar, este item gera ouro passivamente de duas formas, o ouro continuo e o ouro das cargas, como mid laner você vai farmar constantemente, logo, não vai conseguir gerar ouro com as cargas, no entanto, é possível se aproveitar da geração de ouro passivo antes de completar o item, pois o item já possui essa passiva, logo do começo ao final do jogo você vai gerar ouro constantemente, o que consequentemente torna esse item ainda mais barato.
3- Em terceiro lugar, os atributos do item são razoáveis para o custo quando comparado aos outros dois itens, pois, ele da mais regeneração de mana que o morello e da sim mais poder de habilidade, pois caso você feche esse item primeiro, você consegue fazer mais pois ele é mais barato e gera ouro passivamente, o item isolado em si é inferior ao morello e ao graal, mas quando você considera ele na prática, por ser mais barato e gerar ouro, acaba trazendo mais vantagem do que desvantagem.
4- E finalmente, além de ter status muito próximos aos dois itens que estão sendo usados para comparação, ele possui um ativo, ele invoca dois fantasmas que vão sim salvar a sua vida e o tempo de recarga é muito baixo, serve tanto para alcançar alvos que estão fugindo quanto para dar face check da maneira mais eficiente possível.

Botas da rapidez (Boots Of Swiftness), por que se tornou uma opção?

Recentemente muitos jogadores profissionais vem optando pela bota da rapidez no cenário competitivo e naturalmente esta bota vem se tornado cada vez mais frequente nas filas ranqueadas.

Nesta matéria, abordaremos alguns aspectos que fazem desse item uma opção interessante.

Primeiramente a bota da rapidez sofreu uma redução significativa em seu valor que era de 1000 de ouro para 800 e um buff de velocidade de movimento, fazendo dela umas das botas mais baratas do jogo e com melhor custo benefício BY FAR.

“Segundamente” a mesma bota tier 3 (ou encantamento) se torna mais economicamente viável e você pode comprá-la mais cedo, veja porque:

Bota Valor Valor com encantamento
Botas da Rapidez 800 de ouro 1250 de ouro
Ninja Tabi 1100 de ouro 1550 de ouro

O terceiro aspecto é sua passiva, redução de 25% sob efeitos de lentidão que se torna indispensável devido a quantidade de campeões com habilidades de slow (por exemplo, Trundle, que vem dando bastante trabalho com aquele pilar) se tornando uma ótima opção e de baixo custo.

Alem de reduzir a lentidão causada por adversários reduz também a “auto-lentidão” (não encontrei nenhum termo melhor pra isso) habilidades como: turbo (Blitz), quebra-cofres (Vi), flecha perfurante (Varus), devorar (Tk) entre outros. Personagens que estão nessa condição extraem ainda mais valor dessa bota.

Quarto, a habilidade de kite, esquiva e rotação, League é um jogo de coletar objetivos de maneira eficaz e segura e a bota da rapidez tem um forte impacto nessas mecânicas.

Portanto, fiquem atentos as novas atualizações, possibilidades e estilos de jogo, quanto mais variedade melhor a experiência e no final das contas é apenas diversão!

PS.: WIN RATE de 54%

Balanço do CBLoL: o que vem por aí?

Balanço do CBLoL: o que vem por aí?

As equipes do CBLoL se esforçam para fazer de cada etapa a mais disputada da história, e ultimamente elas têm conseguido. Foram só três semanas até esta pausa de Carnaval, mas já temos liderança dividida, o meio de tabela recheado e uma corrida para apagar incêndios na lanterna.

Tranquilo, favorável, na moralzinha

Assim como Murilão, a Keyd está tranquila no topo da tabela – apesar de ter perdido o 100% de aproveitamento.

Ninguém apostava que a Keyd se manteria no topo da tabela depois de ter mudado 3 dos 5 jogadores da equipe – Leko, Revolta e Loop. Três rodadas depois, os novatos vindos do Circuito Desafiante, Turtle e Baiano, uniram-se com Robo para criar uma nova geração de Stars que disputam partidas de mais alto nível. Com uma habilidade individual muito grande, a Keyd tem demonstrado que seu bootcamp na Europa fez muito bem para a equipe, e apesar do último empate contra a KaBuM, eles não demonstram sinais de instabilidade.

O que vem por aí? Foi importante somar 7 dos 9 pontos disputados até agora, já que a equipe enfrentará nas últimas quatro rodadas todas as equipes que estão na parte de cima da tabela: INTZ, paiN, Kino e Red Canids. Grantindo três pontos, a classificação está praticamente assegurada, mas defender a liderança pode ser mais complicado.

A INTZ se recuperou da punição de quatro pontos e começa a correr atrás da liderança do CBLoL.

Não fosse a perda de 4 pontos por punição, a INTZ estaria ao lado de Keyd e Kino na liderança, com 7 pontos. A equipe já fez o mais difícil: recuperar-se do começo do campeonato com -4 pontos e manter a motivação dos jogadores em dia. Os Intrépidoz conseguiram respirar, e agora podem focar na luta pelos primeiros lugares. A INTZ se mostra muito entrosada e com alto nível de jogo. Mesmo não tendo o mesmo ritmo da Primeira Etapa de 2015, é uma das grandes favoritas.

O que vem por aí? A INTZ estreou contra uma paiN Gaming com o suporte reserva e saiu com o empate, o que poderia preocupar a torcida, mas venceu os dois próximos confrontos. Agora vem a briga direta pelo topo: Keyd na Semana 4 e Kino na Super Semana. Caso tropece contra as equipes fora do topo (KaBuM e CNB), a briga pela liderança pode ficar distante.

Os dois lados da moeda

A paiN tenta encontrar o caminho após a suspensão de Mylon, e não tem sido fácil.

A paiN começou o ano com o suporte reserva Picoca e -2 pontos na tabela, e ainda conseguiu resultados regulares: vitória contra KaBuM e empate contra a INTZ. O grande problema para a equipe foi a suspensão de Mylon. Sem o topo titular, a equipe atuou mal e perdeu para a surpreendente Operation Kino. Com mais uma rodada de punição, a paiN deve aproveitar o intervalo de carnaval para intensificar os treinos, entrosar TheFoxz com o time e traçar um bom plano de jogo contra a CNB.

O que vem por aí? A equipe enfrenta na Semana 4 (a última da suspensão de Mylon) uma CNB desmotivada, na lanterna do campeonato. Pode ser a deixa para garantirem alguns pontos até o retorno de Mylon. A paiN tem dois pontos, e vê a liderança longe, mas os confrontos diretos contra Red Canids e Keyd Stars podem colocar a equipe novamente no páreo.

Os meninos do xerife Professor estão mostrando que conseguem aproveitar qualquer oportunidade de brilhar.

Com uma mistura de jogadores que vieram do Circuito Desafiante e outros que atuaram – sem tanto brilho – na Segunda Etapa do CBLoL 2015, a Kino chegou sem fazer barulho. A equipe surpreendeu logo na estreia ao vencer a CNB. O empate contra a g3x foi considerado “normal” para quem vinha chamando atenção por apostar no late game. Após a vitória convincente contra a paiN na Semana 3 e a liderança do CBLoL dividida com a Keyd, a Kino foi alçada ao patamar de grande revelação do cenário. Apesar de seu lugar no topo da tabela, a Kino ainda não conquistou todo mundo, mas mostrou que não vai perder nenhuma oportunidade.

O que vem por aí? O pé atrás dos fãs de eSports tem certo embasamento. Apesar de estar no topo, a Kino enfrentou equipes que estão na parte de baixo da tabela. Claro, a estreia contra a CNB foi mais impressionante, visto que foi o começo da derrocada Blumer. O empate contra a g3x – penúltima colocada – e a vitória contra a desfalcada paiN foram cruciais para levar o time ao topo. A grande pergunta é: e nas próximas rodadas contra Red Canids, KaBuM, Keyd e INTZ? A equipe mantém o status de surpresa ou cai de rendimento, assim como a g3x de 2015?

A eterna promessa de resultados

O retrospecto da KaBuM em 2015 assusta, mas a equipe tem espaço para se reerguer no campeonato.

Do Mundial 2014 para duas Séries de Promoção em 2015. A KaBuM impressionou pelo lado negativo em seus resultados durante o ano passado. Terminar o Pós-Temporada 2015 em segundo lugar parecia mostrar que a equipe estava pronta para voltar a ser aquele time brilhante de 2014. O fraco começo em 2016, porém, com dois empates e uma derrota, colocou a equipe em 6º lugar na tabela. A parte boa é que o confronto contra a líder Keyd mostrou a cara de uma nova KaBuM, com estratégias espertas e o poder individual imenso – que sempre tiveram – funcionando de maneira coletiva.

O que vem por aí? A KaBuM tem a seu favor o fato de já ter enfrentado duas das equipes favoritas ao título – paiN (com Mylon) e Keyd. Caso não desperdice pontos contra equipes consideradas inferiores, a KaBuM tem uma chance real de chegar à fase eliminatória do CBLoL.

A imagem de pbO após a terceira derrota da CNB é triste – e ilustra bem o momento da equipe.

Ah, CNB… Equipe de tantas glórias e história que agora amarga a última posição do CBLoL. Muitos se dividem entre o que pode estar afetando o rendimento da única equipe que manteve todos os jogadores do último campeonato para a Temporada 2016. Meta? Falta de um líder? Falta de uma liga entre os jogadores nas partidas? Motivação baixa? Fato é que a equipe ainda não pontuou, e se encontra em uma situação muito alarmante para a sequência do campeonato. No Depois do Nexus, esA e Kami disseram acreditar que a equipe provavelmente não escapará do rebaixamento.

O que vem por aí? A pausa de Carnaval vem em hora crucial para a CNB, que ainda disputa 12 pontos no CBLoL – os líderes Keyd e Kino têm 7. Os jogadores se afastaram de mídias sociais e transmissões para focar no trabalho de reerguer o time, que pega na volta do Carnaval uma paiN Gaming desfalcada de Mylon. Oportunidade de ouro para a equipe interromper a sequência de derrotas e ganhar motivação contra a maior rival para começar sua caminhada no CBLoL – antes que seja tarde demais.

O “vira” dos novatos

A Red Canids impressiona por sua regularidade, mesmo após a perda do topo Robo, a grande estrela do time, em 2015.

A saída de Robo no final de 2015 não parece ter afetado tanto assim a Red Canids. Ayel conseguiu boas atuações no CBLoL até agora, e a equipe mantém uma posição regular no campeonato, com quatro pontos conquistados, à frente de equipes como paiN e INTZ. Caso mantenham a regularidade, conseguirão sem problemas conquistar mais uma vez a vaga na fase eliminatória.

O que vem por aí? A Red Canids tem confrontos mistos. Por um lado, enfrenta a Kino e a g3x, equipes consideradas medianas pelo nível técnico; pelo outro, enfrenta a paiN e a Keyd na Super Semana. Caso não consiga pontuar nos dois primeiros confrontos, pode ter problemas para garantir a vaga.

Apesar de estar em penúltimo, a g3x conta com o fato de já ter jogado contra a parte de cima da tabela – Kino, Keyd e INTZ.

A falta de entrosamento atingiu a g3x. Apesar de ter alguns jogadores remanescentes do ano passado, as posições que coordenam as jogadas do time (caçador e suporte) mudaram, bem como o atirador. A pausa de Carnaval vai ajudar a mudar algumas coisas na equipe. Com apenas um ponto conquistado (em empate contra a Operation Kino), a g3x se encontra em posição complicada no CBLoL, e apesar de a perda de pontos até aqui ter sido “aceitável” (já que enfrentaram INTZ e Keyd), qualquer tropeço pode custar muito caro a partir de agora.

O que vem por aí? Um dos pontos positivos para a g3x é que eles ainda enfrentarão os adversários mais próximos na tabela: KaBuM, CNB e paiN, além de Red Canids. É o famoso caso de “jogos de seis pontos”.

 

Fonte: Lolesports